6月20日の日記

2008年6月20日 MTG


● 中止のお知らせ

・リミッツ店舗予選サード
日時:6月22日(日)13:00〜
場所:三原市市民福祉会館202会議室
内容:シールド戦(シャドウムーア使用)
費用;2500円(大学生以下2000円)


申請ミスがあったそうです。
権利獲得を目指す方は他の店舗予選へお願いします。

会場はキャンセルの予定

6月19日の日記

2008年6月19日 MTG
雨 と 曇り

● 明日のFNM

いつも通りの予定。

日時 6月20日(金)18:00〜
場所 サン・シープラザ4階第3会議室
内容 ブースタードラフト
費用 1100円

6月13日の日記

2008年6月13日 MTG
晴れ らしい

● 今日のFNM

いつもどおりの予定
曇り

● 今月の大会予定

○ MTG

・FNM
日時:6月6日,13日,20日,27日の各金曜日18:00〜
場所:サン・シープラザ 第3会議室
内容:ブースタードラフト
費用;1100円

・リミッツ店舗予選サード
日時:6月22日(日)13:00〜
場所:三原市市民福祉会館202会議室
内容:シールド戦(シャドウムーア使用)
費用;2500円(大学生以下2000円)

○ デュエルマスターズ デュエルロードオリジン
日時:6月8日(日)受付13:00〜
場所;三原市市民福祉会館201会議室
内容:ジュニア・オープン同時開催
費用:300円

日時:7月6日(日)受付13:00〜
場所;三原市市民福祉会館201会議室
内容:ジュニア・オープン同時開催
費用:300円

日時:8月3日(日)受付13:00〜
場所;三原市市民福祉会館201会議室
内容:ジュニア・オープン同時開催
費用:300円

6月5日の日記

2008年6月5日 MTG
晴れ

●明日のFNM

いつも通り開催します
良かった。

6月4日の日記

2008年6月4日 MTG
晴れ

● エキサイト翻訳(その3)

アラーラの断片に伴う変更について
マークローズウォーターの記事をエキサイト翻訳したものです。
何かの参考に・・・なるかなぁ?

あなたが今日公式発表をまだ読まなかったならば、Alara拡大のShardsとともにMagicに来ている若干の大きい変化があります。このコラムのために、私はあなたにこれらの変化の各々が何を意味するか、そして、我々がなぜ、彼らがゲームにとって重要であるのを感じるか丹念に教えています。

遊びは、ものです
私が詳細から始める前に、すべてのこれらの変化への刺激であった大きい絵問題を説明させてください。あなたがそれのすべてを煮つめるとき、我々の仕事は、Magicを作る人々として、人々が我々のゲームをするのを奨励することです。最後に、我々がこの仕事を達成するために集中する必要がある2つのグループが、あります。最初に、我々は我々には現在いるプレーヤーを雇っていなければなりません。第2に、我々はゲームに新しい(または経過しました)プレーヤーを得なければなりません。両方とも、Magicの長期の健康にとって必須です。(この問題のずっと詳細なバージョンのために、私の記事AssumeからAcquisitionをチェックしてください。)現在のプレーヤーベースが行く、我々がより常にいます我々がゲームが健康である、そして、我々があなたをさらにより幸せにする道に沿って来ているものがあると思っているということを知っている今、正当以外のすることができます。

それは、重要なものが新しいプレーヤーを引き入れることによってゲームを発達させるより良い方法を見つけることであることを意味します。新しいプレーヤーを得ることの重要性は、magicthegathering.com.の上で今年、一貫したテーマでした現在、あなたを示す我々の機会は、我々がそれを起こらせるために製品に関してしていることです。私の記事は、今日、あなたに我々がしている変更の各々を丹念に教えて、それがどのように製品に衝撃を与えるかについて説明して、我々がそれがゲームを発達させることによりよいと思っている理由のためにあなたに我々の正当性を丹念に教えそうです。

再考して思って思う
確立した問題に近づく最高の方法のうちの1つは、新たに問題をバックアップして、扱うことです。あなたが同じ仮定をして、このように同じ場所で終わりやすいので、従来の考えに頼らないでください。それで、我々はゼロから出発しました。どのように、我々は新しいプレーヤーをゲームに入れますか?ゲームを始めることを難しくする現在のハンディキャップは、何ですか?我々のゲームについての何が、新しいプレーヤーにより好意的でありえましたか?

我々が我々の議論を始めたので、我々は非常に重要な実現をしました。最近まで、我々は拡大の方へ中心的なセットと我々の保持運動の方へ我々の獲得運動を集中させる傾向がありました。そして、考えがより新しいプレーヤーが我々の最も単純な製品によって入るということで、そして、より先進のプレーヤーが最新のカードに注意を払うということでした。我々はこの仮定(我々があらゆる仮定を疑ったので)を疑って、データを突きとめました。あなたは、我々が何を見つけたかについてわかっています?我々は間違っていました。基本的に、より新しいプレーヤーは、きちんとした経路をたどりません。彼らは彼らが最初にさらされるどんなMagic製品からでも始めます、そして、大部分のプレーヤーが既存のプレーヤーから学ぶので、この最初の露出は通常、セットされる芯でありません。

それで、これは何を意味しますか?手始めに、我々が我々の中心的なセットを見ることは、我々に同じ光で我々の拡大を見ることを強制しました。そして、その光において、ものは非常に異なるように見えます。私は、私が変化へ飛び始める時間である、そして、私が途中で多くの我々の発見と観察を説明すると思います。

変化#1:我々Are Printing Fewer Cards Per Year Let私いくらかの語彙を説明することによるこのセクションを始めます。私は、「魔法の年について話すつもりです。」、つまり、これによるWhatは、以下が大きな拡大を落すまで、私が「年」を秋大きな拡大で始めて、それから、あらゆる拡大を含めるつもりであるということです。私は、その落下セットの名前または拡張シンボルによって各年に言及します。

脇にそれで、このセクションの要点に触れましょう。Alara年のShardsから始めて、我々は年につきより少しのカードを印刷しているつもりです。

我々は、どんな変化をここで語っていますか?さて、我々が、氷河時代から始めて、Magic年につきどれくらいのカードを印刷したかについて見ましょう。

(私が私がすでにそのまま本稿で十分な電子メールを受けとるつもりであるということを知っているので、これの上の若干の速いテクニカルノートはチャート入りします:はい、私はこの集計のために氷河時代年の一部としてHomelandsを数えています、私はこれらの何のためにも基本的な地面を数えていません、私はEighthとNinthエディションから「スターター」希少性を数えています、そして、私はUn-セットを数えていません、あるいは、いろいろな初心者はポータルのように固まります。最後に、私は氷河時代からのでなくColdsnapからの基本的な雪領域を数えています。なぜ?Coldsnapが雪が降るので、地面はブースターパックのために一般のスロットで現れました。)

すぐに、来年を見ましょう。それを上の画像に加えるために、ここをクリックしてください。

セットされる芯を数えなくて、我々はAlara年のShardsの間、我々がどんなMagic年にでもこれまでに印刷したより少しのカードを印刷します – 519.セットされる芯さえ数えて、それはその前年より少しの100枚以上のカードです。この変化の裏の理由は、二倍です。最初に、我々がゲームにバリアに入場がないか調べたので、我々は新しいカードの解放の速度が正面とセンターであると理解しました。新しいプレーヤーが速く圧倒されるならば、決して帰らないために、彼らは逃げる傾向があります。今日新しいプレーヤーゲームに入ろうとすることは、新しいプレーヤーが歴史的に持ったすべて、しかし、たとえば、この7月に入っている1つが2,100枚以上のカードのスタンダード環境に直面する同じハードルを持ちます。ものを単純化する最も簡単な方法のうちの1つは、ちょうどより少しのカードを印刷することになっていました。

変化の第2の原因は、既存のプレーヤーからのフィードバックでした。我々は、ちょうどあまりに多くのカードを印刷していました。確立したプレーヤーにさえ、ついていっている問題がありました。上のグラフがデモをして、我々は過去2、3年にわたって生産されるカードの上で傾斜していました。我々は、単に行き過ぎました。我々は、新しくて確立したプレーヤーのために、あまりに多くのカードを印刷していました。

この変化は、適切なバランスに適応するのを助けています。なぜそれから、我々はそれほど多くの年の間の我々の主要な数であったことより低く、数を選びましたか?我々が少し我々自身を与えたかったので、我々がTime Spiralの「timeshiftedされた」セットまたはLorwyn/Shadowmoorミニブロック構造のような面白い考えを出した時のための場所をくねくねさせてください。519カード我々のキャップでなく、我々の新しいベースラインです。

注意深い読者は、未知であるように、公式発表がセットされる次の芯のサイズをリストしたと気がついたかもしれません。なぜそれから、私のグラフは、それのために数を表しますか?セットのチーム作業のメンバーとして私が229番号に全く自信があるので、しかし、セットがまだ公式に終わらない時から、技術的に、公式数はまだTBDです。それにもかかわらず、たとえセットがわずかに動くとしても、我々は我々の新しい「より少しの印刷」哲学に明らかにまだ固執しています。

変化#2:我々は、引きつけている新しいプレーヤーのニューRarity Called Mythic Rare Another重要なパートが理解しているAddingです彼らが来る環境。Magicが最初に始まったとき、それがその種類で最初のものであったので、それはそれ自体を定める贅沢を持ちました。つまり、我々が今日生きる世界でない。TCGsは、現在確立したゲームジャンルです。トレーディングカードゲームへの彼らの最初の露出を得ているプレーヤーがMagicでそうしたことは、大部分のそのゲームであったものです。TCGs(特に低い年齢を狙うもの)の爆発で、これは単にもはや真実でありません。

我々は、我々が単にMagicをそれ自体だけに対して際立たせる贅沢を持たないと理解しに来ました。トレーディングカードゲームジャンルはMagicの創造の後、される決定から進化した若干の標準を構築しました。そして、希少性が最高の例のうちの1つでした。3つのまれなものだけによるTCGについての考えは、古くさいです。(そして、私が手紙を受けとる前に、私は技術的に基本的な土地が第4のまれなものであると思います;これらの議論のために、私はそれを数えるつもりでありません。)、Magicは3つのまれなものだけで現在印刷される唯一の大きなトレーディングカードゲームです。我々が新しいプレーヤーを引きつける際に競争的なままでいたいならば、我々は業界標準についていかなければなりません。

新しいプレーヤーを得るのを助けるこの「業界標準」についてのそれは、何ですか?2つのもの。最初は、予想の問題です。大多数のプレーヤーはこの標準をすでに経験していたMagicに来そうです、そして、彼らは彼らが彼らがすでに知っているゲームのような機能にしてみるどんな新しいトレーディングカードゲームでも予想しそうです。私がしばしばこのコラムの中のについて話すように、予想に対処することは非常に重要です。第2に、ものが業界標準になる理由が、あります。彼らは働きます。あなたにはあなたがあなたのすべての友人に見せることができる何かを開けるために可能性があるということを知っていることは、非常に非常に魅力的で、新しいプレーヤーをゲームに引き入れるのを助けます。

よい知らせは、我々が我々が我々が現在印刷するより高いまれなものでカードを印刷しなければならないことなくまれなものの数を増やすことができた方法を見つけたということです。精巧になるために、あなたが計算をするとき、Magicが希少性の発狂して広いバンドの向こうまで届いているために「珍しい」語を使用したことがわかります。これを前後関係に入れるために、どれくらいのraresが各々のセットであるかについて教えているスタンダードで現在利用できるあらゆるMagicセットのグラフが、ここにあります。

あなたがそうすることができて、巨大なスペクトルがあるのを見てどんな「珍しい」手段。ハイエンドは、たとえば、ローエンドより3回以上大きいです。我々のための重要な発見は、我々が我々がすでに印刷するより高いまれなものでカードを印刷しなければならないことなく希少性の新しいレベルで加わることができたということでした。これを説明する最高の方法は、ちょうど並んで新旧のシステムを示すことになっています。左の上のセットの希少性は、右でリストされる新しいまれなものと等しいです。

私がまれなものの範囲を確立した今、AlaraのShardsが各々のまれなもののどれくらいのカードを持っているかについて見ましょう。

コモンズ – 101のUncommons – 60のRares – 53の神話のRares – 15

どれくらいこれらのショーの各々を締めますか?下院は、1パックの10(はい、これは私が次のセクションで話す変化です)のように見えます。Uncommonsは、1パックの3のように見えます。Raresは、8つのパックのおよそ1つ以外は、1パックの1のように見えます。そして、あなたはいつになります神話の珍しいその代わりに。まるで神話のraresがraresの7倍珍しいように、8つのパックのそれは、ところで、それを感じさせるかもしれません。彼らは、そうではありません;珍しいように、彼らは二度です。(それは難しくなります、しかし、それはシートが配置されて、神話のraresより多くのraresがあるという事実である方法に関係があります。)

すぐに、「紙」(この新しい世界の小さなセットの例)を見ましょう。

コモンズ – 60のUncommons – 40のRares – 35の神話のRares – 10

AlaraのShardsと同様に、希少品がパックにつき同じ数のカードを備えていることを含むあなたが得る頻度神話の珍しいその珍しいスロットで。

これは、現在我々を次の問題に連れていきます:どのように、裂けられるカードは、珍しくて珍しくて、神話ですか?またはより適切に、どんなカードが、神話のraresになりそうですか?我々は、非常に特別でユニークであると感じる何かであるために珍しくて神話で、味が欲しいです。一般的に言って、我々はそれがPlaneswalkers、大部分の伝説と叙事詩を感じている生きものと期間のようなカードを意味すると思っています。彼らは、ちょうど各々のセットの最も強力なトーナメント-レベルカードのリストでありません。

我々は、我々が特に神話のraresであって欲しくない特定のものがあるとも決めました。最大のカテゴリーは、実用向きのカード(私が一般的な機能を満たすカードと定義するもの)です。このカテゴリーの若干の例は二重地面のサイクルです、そして、カードはMutavaultまたはCharを好みます。それも、一部のプレーヤーが二重地面のような特定のraresの抱えていた長年の問題に対処します。我々がセットにつきより少しのトランプをしている、新しい世界で個々のraresが得るのがより簡単であること各々大きなセットで珍しい現在25%よりしばしば、見えます。

そしてそれは次の問題に至ります:神話のraresは、プレミアム(ホイル)版を持っていますか?はい。実際、意志だけでなく、彼らは通常のバージョンと高級なバージョンを持っています、しかし、高級なバージョンはわずかにより頻繁な比率で現れます。(あなたがAlaraのShardsから始めるようにする合同の割増raresと割増神話のraresの数は、あなたが現在得る割増raresの数より高いです。)

最終的な神話のまれな問題:意志神話の珍しい新しい拡張シンボルカラーを持ちます?はい。何だ?私は、我々が役立たれる前に、私がそれを見せると約束します。

変化#3:コモンThisのプレイスのBasic Land CardがそうであるすべてのBooster Packs Will Have、我々が中心でした変更は、Seventhエディションから始めることをセットしました。それの理由は、むしろ単純でした:始めたばかりのプレーヤーには、土地を得ている問題がありました。土地なしで、あなたは入場に対する障害のgame―theまさしく定義をすることができません。Seventhエディションの前に、我々は基本的な土地を提供した多くの製品があった態度をとりました。我々の考えの欠点は、二倍でした。最初に、新しいプレーヤーがどの製品が基本的な土地を持っていたかについてわかっている方法がありませんでした、そして、最初のものが単独で使えないとき、ほとんど人々は第2の製品を買いません。第2に、すべての会場が、すべてのMagic製品を売るというわけではありません。たとえば、売られたブースターだけが詰めかける店がありました。そして、それはその店だけからのプレーヤー購入にはこの問題のまわりで方法がないことを意味しました。

我々がプレーヤーがゲームに近づく方法を新しく理解することで、それは我々が新しいプレーヤーが土地を得たと保証したいならば、我々がそれを彼らが買っていた主要製品に含めなければならなかったことは明らかになりました。このように、AlaraのShardsから始めて、あらゆるブースターパックは、珍しい(時折代わります神話の珍しい)1つ(3つのuncommons、10の下院と1つの基本的な土地)を持ちます。この新しい希少性配布は、セットされるあらゆる芯と前進している拡大(大きくて小さい)に適用されます。

変化#4:preconstructedされたデッキ(デッキには2人のマスターに貢献するためにあったテーマ)の導入からテーマDecks Are Becoming Intro Packs。彼らは、新しいプレーヤーがゲームに入るのに役立つイントロレベルの製品として、そして、確立したか経過されたプレーヤーがテーマと新しいセットの機構を経験することができるサンプラー製品として設計されました。この処刑に関する問題は、それが我々がどちらのグループのためにもデッキを最大にするのを許さなかったということでした。新しいプレーヤーを得ることの重要性は、この手詰まりを最終的に終えました。

我々がどれほどの製品が店に置かれているかについて調べたとき、我々がイントロレベルの製品が販売(新しいプレーヤーのための潜在的に大きな障壁)に利用できなかったとき、我々が隙間(少し非常に、特に大量市場の店で、長い)を持っていたと理解して。我々は、イントロレベルの製品が常に利用できたことを確実とする方法を見つける必要がありました。答え(それは捜して非常に後から来ました)は、テーマデッキを彼らのイントロ-レベル製品側を受け入れさせることになっていました。彼らがあらゆるセットを伴うので、彼らはそのような製品が常に棚であったと保証します。

AlaraのShardsから始めて、テーマデッキは、特に初心者がゲームに入るのを援助することを狙う「イントロパック」と呼ばれている新製品に変わっています。こうするために、我々はイントロ製品が持っている必要があったものを再考しました。そして、それは製品の構造に相当な変化に終わりました。既存のテーマデッキの購入者のために、イントロパックは新しいテーマと近づくセットの機構を試してみるpreconstructedされたデッキをまだ備えています、そして、同じ価格を保っている間、我々はなんとか製品(すぐにこれの上でより多くの)の全体的な価値提案を起こすことができました。それは言いました、この製品は若干の重要な変化を経験しています。

あなたの記憶を新たにするために、Shadowmoorのためのテーマデッキの構造は、ここにあります:

2つのrares 13 uncommons 45下院/領域1プレミアムランド

現在、AlaraのShardsのためのイントロパックの構造は、ここにあります

Alaraブースターの珍しい7つのuncommons 32下院/領域1 Shardsが詰め込む1つのプレミアム珍しい1非プレミアム

2つの非常に重要な違いがあります。最初に、イントロパックのデッキは、テーマデッキの61と比較して41枚のカードを備えています。第2に、イントロパックも、ブースターパック(イントロパックを56枚のカードにあげる)を含みます。ブースターパックからカードを考慮して、イントロパックは、3つのより少しのuncommons、2つのより少しの下院と高級な土地でないのを持っています。次にしかし、それは、別料金を珍しくて、そして、しかもホイルを一つにします。

変化、あれ?ブースターパックについて話すことから始めましょう。我々には初心者のためにpreconstructedされたデッキであった懸念のうちの1つは、彼らが製品が実際に何であるかについて、少しまぎらわしいということです。自己充足的なデッキは、トレーディングカードゲームの範囲を伝えません。我々は、新しいプレーヤーに彼または彼女のデッキが何になることができたかという可能性を見せたかったです。こうするために、我々は我々がブースターパックを彼らの手に入れる必要があるのを強く感じました。ランダムなカードのブースターがした裂けている外だけによって、我々は我々が新しいプレーヤーにMagicが本当にあるもので最高の味覚を与えることができたのを感じます。

そのうえ、我々はイントロパックアプローチがよりよくあなたがさらにあなたのデッキをつまむのを奨励するのを強く感じました。これはブースターを含むことによって部分的に堪能だったが、デッキに60枚未満のトランプをすることによって、重要なことにより多くでした。より少ないサイズは、プレーヤーが60(我々が中心的なセットから学んださらにもう一つのレッスン)に近づくためにカードを加えるのを奨励します。

彼らが現在2つの挿入物を持つように、イントロパックも変わりました。1つの挿入物はあなたがテーマデッキ(なんて、整備士は働くでしょう、デッキリスト、その他)で読書に慣れているすべてのものを持っています、しかし、含まれる第2の挿入物がある今、それはプレーヤーが遊ぶ方法と彼らのデッキを適応させる方法を学ぶのを援助するために書かれます。そして、それはどんなイントロ集団でもまた、最初の購入説明的な製品の兼用になるのを許します。

土地からのプレミアムカードの変化に珍しい我々が包装を再考したので、起こりました。我々は、プレーヤーがカードのうちの1枚を見ることができるシースルーの箱を作製したかったです。そのテクノロジーで、スロットのための明らかな選択は高級な珍しいカード(そして、それの良いもの)でした、そして、そのように、人は製品に加えられました。一旦我々が混合物に目を通すならば、我々は我々が製品の全体的な価値を上げて、それを新しいプレーヤーのためにずっとアクセスできて魅力的にしたのを感じました。

一杯になること
私は私がすぐに多くの情報を投げ出していると思います、しかし、私はあなたにはこれらの変化の後で推理を聞く機会があったことを確認したかったです。最後に、我々がしっかりとそれがゲームの長期の健康で最高の関心の中にあると思っているので、私が今日議論した変化はなされました。

現在、それはあなたのターンです。あなたがすべてのこれらの変化について考えるものを聞きたいです。これらの特定の変化に関する、そして、あなたが力が私があげた新しいプレーヤー問題に対処するような気がするという他のことに関するあなたの意見を与えるために、今日の糸を使ってください。

私が少しより相当でない何かについて話すとき、来週、私に加わってください。

ちょっと待ってください...私が何かを忘れたように、私はしつこい感覚があります。そうとも。新しい神話の珍しい拡張シンボルが何のように見えるかについて見るために、ここをクリックしてください

Sarkhan Volを会います。あなたは、この秋彼を知っているようになっています。

私が本当に役立たれるこの時をOKしてください。

その時までは、あなたは変化の必然性を理解するかもしれません。

マークバラ香水

6月3日の日記

2008年6月3日 MTG
晴れ

● エキサイト翻訳(その2)

その1の続きです。後半(出版関係)部分は省略しています。

New Product: Intro Pack

上記の変化とともに、新製品はMagicラインアップにもたらされます。イントロパックは、既存のプレーヤーが新しいセットの整備士とセッティングについて知る最高の方法です。それは、彼らが最も現在のカードで学ぶのを許すことによって新しいプレーヤーをゲームにもたらすために最高のツールでもあります。イントロパック内容は以下を含みます:

41-カードはデッキをpreconstructedしました。そして、それはセットとゲーム規則、デッキを造っている先端と筋書き情報を含める新しいプレーヤーのためにイントロパックA learn-to-play挿入物に含まれるpreconstructedされたデッキに関する情報で新しい整備士を説明している現在のセットされたAセットに特有の挿入物の珍しい1枚の高級なホイルと1つの非高級な珍しいAブースターパックを含みます

各々のセットで発表される5つの異なるイントロパックが、あります。5つのパック合計のために、イントロパックの表示ボックスは、そのセットのために各々の異なるイントロパックのうちの1つを含みます。イントロパックのための提案された小売価格は12.29ドルのUSDです。そして、それは現在利用できるテーマデッキと同じ価格です。テーマデッキと同様に、イントロパックがすべてのローカル言語で利用できるというわけではないかもしれません、そして、価格設定は市場によって変化するかもしれません。

製品で冗長性を避けるために、イントロがリリースを詰め込むとき、テーマデッキはやめられます

上記の製品変化のより徹底的な観察のために、マークRosewaterの記事をここで見てください。

6月2日の日記

2008年6月2日 MTG


● エキサイト翻訳(その1)

なのでかなり内容が変ですが参考までに

2008年10月3日にリリースするAlaraセットのShardsから始めて、コーストのWizardsは、Magicにいくつかの変化をもたらしています:Gatheringトレーディングカードゲームと出版提供。下記は、なされている変化の包括的なリストです。

トレーディングカードゲーム製品変化
セットされたサイズ

我々は、毎年発表されるカード量があまりに高いファンから、フィードバックの相当な量を受け取りました。セットされたサイズを評価した後に、我々は彼らが伝統的にそうであったより、カードセットが小さいと決めました。たとえば、AlaraブロックのShardsのためのセットされたサイズは、以下の通りです:

Alaraの
「破片」:249枚
「紙」(コード名をつけます):145
「はさみ」(コード名をつけます):145

2009年7月にリリースされる中心的なセットのセットされた寸法は、まだ測定されていないです。

希少性

セットされたサイズの縮小とともに、Wizardsは珍しくて神話であると言われる希少性の新しいレベルも導入しています。神話の珍しいカードは、あらゆる8台のブースターのうちのおよそ1台で、パックのように見えます珍しいです。AlaraのShardsのための希少性故障は、ここにあります:

神話の珍しくて –15
珍しい–53
まれな– 60
コモン – 101
Basicランド – 20

「紙」と「はさみ」のために、希少性故障は以下の通りです:

神話の珍しくて –10
珍しい–35
Uncomon – 40
コモン – 60

神話の珍しいカードの高級なホイル版は、既存のホイルがあるのと同じ方法で、ブースターパックに分解されます。利用できるように設定される完全な平行したフルーレが、あります。

伝導薬組成

我々は、基本的な土地カードで1枚の一般のカードを各々のブースターパックにも戻しています。ブースターパックの期待される構成は現在珍しい1であると、3つのuncommons、10のコモン、1つの基本的な土地と1がカードまたは商品券(神話のもので、あらゆる8中およそ1つで珍しいものを珍しく取り替えることは、パックします)に知らせます。

5月29日の日記

2008年5月29日 MTG
曇り

● 明日のFNM

いつもどおりの予定

日時 5月30日(金)18:00〜
場所 サンシープラザ 第3会議室
内容 ブースタードラフト
費用 1100円

5月23日の日記

2008年5月23日 MTG
晴れ

● 今日のFNM

いつもどおりの予定

● 日曜のデュエルマスターズ

レギュラー(小学生以下)です。

日時 5月25日(日)受付13:30〜
場所 三原市市民福祉会館 201会議室
費用 300円

5月19日の日記

2008年5月18日 MTG
晴れ

● ファイナルズ店舗予選 春の陣

参加者4名・・・・ orz
まあ,そんなもんでしょう。

スタンは適当なでっち上げデッキだったので
(一応 キスキン)
ぼっこぼこにされました。

その後は4ドラ×2
青黒wで×○
緑白rで××
やっぱりボッコボコでした orz

5月16日の日記

2008年5月16日 MTG
晴れ

● FNM

5ドラでした。
緑赤を作りましたが
○×で3位でした。

5月15日の日記

2008年5月15日 MTG
晴れ

● 明日のFNM

日時 5月16日金曜日18:00〜
場所 サン・シープラザ 第3会議室
内容 ブースタードラフト
費用 1100円

● ファイナルズ春の陣

日時 5月18日(日)受付13;00〜
場所 三原市市民福祉会館 202会議室
内容 スタンダード
費用 500円

5月11日の日記

2008年5月11日 MTG
晴れ

● 近状

本を買うものの読む暇がなかなか無い。

5月8日の日記

2008年5月8日 MTG
晴れ

● 明日のFNM

いつも通りの予定。

日時 5月9日(金)18:00〜
場所 サン・シープラザ4階第3会議室
内容 ブースタードラフト
費用 1100円

5月4日の日記

2008年5月4日 MTG
晴れ

● 今月の大会

○ MTG
・FNM
日時 2日,9日,16日,23日,30日の各金曜日18:00〜
場所 サン・シープラザ 第3会議室
内容 ブースタードラフト
費用 1100円

・ファイナルズ春の陣
日時 5月18日(日)受付13;00〜
場所 三原市市民福祉会館 202会議室
内容 スタンダード
費用 500円

○ デュエルマスターズ

日時 5月25日(日)受付13:30〜
場所 三原市市民福祉会館201会議室
内容 レギュラー(小学生以下)
費用 300円

5月2日の日記

2008年5月2日 MTG
晴れ

● 今日のFNM

いつも通りの予定。

日時 5月2日(金)18:00〜
場所 サン・シープラザ4階第3会議室
内容 ブースタードラフト
費用 1100円

4月27日の日記

2008年4月27日 MTG
晴れ

● シャドウムーア プレパin三原

参加者16名
スイスドロー4回戦でした。

何故か勝った覚えがないなぁw
自分のデッキはBRuでした。

本日のハイライト
相手が
2T目にマナエルフ
3T目に白緑アバター(プロテクションUBR)
ゲーム終了

2本目も同じ orz

その後8ドラ
参加者の都合により珍しく取りきりに
結構レア土地が出ていました。
BRでした。

早速負けてしまったので
今度は4ドラ。UBになりました。
今日は黒絡みのデッキしか作ってない。

何か白緑のオーラがどうしようもなくて
残念なお知らせ
という光景があちこちで見られました。

4月26日の日記

2008年4月26日 MTG
晴れ

心身とも疲労中

● プレリリースパーティin三原

シャドウムーアのシールド戦です

日時 04月27日(日)受付1000〜
場所 三原市市民福祉会館
内容 シールド戦
費用 2500円(学生2000円)

サイドイベント
ブースタードラフト
1100円

4月24日の日記

2008年4月24日 MTG
晴れ

● 明日のFNM

いつも通りの予定。

日時 4月25日(金)18:00〜
場所 サン・シープラザ4階第3会議室
内容 ブースタードラフト
費用 1100円

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