2月14日 WIZ日記
2005年2月14日 WIZ● WIZ外伝?(GB)
攻略じゃありませんが
気づいたことなんかメモ代わりに
○ キャラの作成と育成
WIZのキャラは大きく分けて
A 属性 3つ(善・中立・悪)
B 種族 5つ(人間・エルフ・ドワーフ・ノーム・ホビット)
C 職業 8つ(戦士・僧侶・魔法使い・盗賊・侍・ロード・忍者・ビショップ)
の3つで決定します
A−a 属性について
基本的に「中立」は不必要です
「善」を基本とします
A−b 理由
まず回復防御に使用する僧侶呪文(以下PS)が中立では習得できません
また最強クラスの武器防具も職業の制限から中立では使用不能です
善と悪の属性であっても迷宮内で合流可能なうえ
善悪の属性は変更可能であるため善に揃えることができます
中立は一度選択すると変更不能なので「選択しない」が良い
B−a 種族について
種族で初期値が固定されています
これに作成時のボーナス値を割り振って
初期能力を決定するのですが
これが大問題
結果として使えない種族ができてしまいました
最終的な強さだけ考えるなら
原則 前衛「人間」後衛「ホビット」ということに・・・
B−b 理由
初期のWIZでは各能力値の最大値が種族に関係なく
「18」に固定されていましたが
GBの外伝?では、種族毎に「初期能力値プラス10」
が最大値の上限となりました
そのため戦闘時に有利となる能力値に優れた種族ができてしまいました。
尚、初期値は以下のとおり
力 知恵 信仰 生命 素早さ 運
人 間 8 8 5 8 8 9(合計46)
エルフ 7 10 10 6 9 6(合計48)
ドワーフ 10 7 10 10 5 6(合計48)
ノーム 7 7 10 8 10 7(合計49)
ホビット 5 7 7 6 12 15(合計52)
B−c 能力値の説明
力 直接攻撃時の命中確率とダメージ量に影響
知恵 魔法使い呪文(以下MS)の取得(覚える確率と回数)に影響
信仰 PSの取得(覚える確率と回数)に影響
生命 LVUP時のHP上昇量と死亡・灰からの蘇生確率に影響
素早さ 戦闘時の攻撃速度に影響
運 敵の呪文・特殊攻撃等の回避確率、宝箱等罠の回避に影響
突き詰めると戦闘で必要なのは
「力」「素早さ」「運」の3つです
更に後列ならば「力」も除外できます
「知恵」「信仰」は呪文の使用回数に上限があるので
LVを上げることにより補うことができます
ただし、「生命」については蘇生確率に関係するため
LV上げによるHP上昇で補えません
従って「生命」も高い種族を選択すべきです
よって「力」「生命」「運」で劣るエルフは厳しい
ノームは「力」が7しかなく直接攻撃は人間・ドワーフにかないません
また、後列に配置するには、専門種族というべきホビットの足元にも及びません
ドワーフですが「素早さ」の5が最大の問題です
最大値20となる「力」「生命」は魅力ですが
WIZの戦闘は「如何に先手を取って早く終わらせるか」が
生死を分けるため不安が残ります
前列での一撃一人必殺を目指す場合は採用可能です
人間は能力値合計こそ低いですが、
原因が「信仰」の低さからであるため問題ありません
ホビットは「素早さ」「運」が全てです
「生命」に不安もありますが後列の専用種族と考えられるほどです
C−a 職業について
最終的には侍・ロード・忍者(盗賊)・ビショップの
通称「上級職」だけでこと足ります
理由は後述
職業一覧( )内は職業に必要な能力及び属性
「基本職」
戦士(力 11) 前衛
僧侶(信仰 11 善もしくは悪) 僧侶呪文(以下PS)の使い手
魔法使い(知恵 11) 魔法使い呪文(以下MS)の使い手
盗賊(素早さ 11 中立もしくは悪) 宝箱の罠解析と解除担当
「上級職」
侍(力15知11信10生14速10運- 善もしくは中立)
ロード(力15知12信15生15速14運15 善)
忍者(力15知17信15生16速15運16 悪)
司教(力-知12信12生-速-運- 善もしくは悪)
冒険・探索に最低必要な能力は4つ
A 直接攻撃 壁 担当
B MS担当
C PS担当
D 宝箱の罠 感知及び解除
パーティ編成ですが
最大6人(前列3人 後列3人)で
基本的に前列がA役、後列がBCD役を担当します
攻略じゃありませんが
気づいたことなんかメモ代わりに
○ キャラの作成と育成
WIZのキャラは大きく分けて
A 属性 3つ(善・中立・悪)
B 種族 5つ(人間・エルフ・ドワーフ・ノーム・ホビット)
C 職業 8つ(戦士・僧侶・魔法使い・盗賊・侍・ロード・忍者・ビショップ)
の3つで決定します
A−a 属性について
基本的に「中立」は不必要です
「善」を基本とします
A−b 理由
まず回復防御に使用する僧侶呪文(以下PS)が中立では習得できません
また最強クラスの武器防具も職業の制限から中立では使用不能です
善と悪の属性であっても迷宮内で合流可能なうえ
善悪の属性は変更可能であるため善に揃えることができます
中立は一度選択すると変更不能なので「選択しない」が良い
B−a 種族について
種族で初期値が固定されています
これに作成時のボーナス値を割り振って
初期能力を決定するのですが
これが大問題
結果として使えない種族ができてしまいました
最終的な強さだけ考えるなら
原則 前衛「人間」後衛「ホビット」ということに・・・
B−b 理由
初期のWIZでは各能力値の最大値が種族に関係なく
「18」に固定されていましたが
GBの外伝?では、種族毎に「初期能力値プラス10」
が最大値の上限となりました
そのため戦闘時に有利となる能力値に優れた種族ができてしまいました。
尚、初期値は以下のとおり
力 知恵 信仰 生命 素早さ 運
人 間 8 8 5 8 8 9(合計46)
エルフ 7 10 10 6 9 6(合計48)
ドワーフ 10 7 10 10 5 6(合計48)
ノーム 7 7 10 8 10 7(合計49)
ホビット 5 7 7 6 12 15(合計52)
B−c 能力値の説明
力 直接攻撃時の命中確率とダメージ量に影響
知恵 魔法使い呪文(以下MS)の取得(覚える確率と回数)に影響
信仰 PSの取得(覚える確率と回数)に影響
生命 LVUP時のHP上昇量と死亡・灰からの蘇生確率に影響
素早さ 戦闘時の攻撃速度に影響
運 敵の呪文・特殊攻撃等の回避確率、宝箱等罠の回避に影響
突き詰めると戦闘で必要なのは
「力」「素早さ」「運」の3つです
更に後列ならば「力」も除外できます
「知恵」「信仰」は呪文の使用回数に上限があるので
LVを上げることにより補うことができます
ただし、「生命」については蘇生確率に関係するため
LV上げによるHP上昇で補えません
従って「生命」も高い種族を選択すべきです
よって「力」「生命」「運」で劣るエルフは厳しい
ノームは「力」が7しかなく直接攻撃は人間・ドワーフにかないません
また、後列に配置するには、専門種族というべきホビットの足元にも及びません
ドワーフですが「素早さ」の5が最大の問題です
最大値20となる「力」「生命」は魅力ですが
WIZの戦闘は「如何に先手を取って早く終わらせるか」が
生死を分けるため不安が残ります
前列での一撃一人必殺を目指す場合は採用可能です
人間は能力値合計こそ低いですが、
原因が「信仰」の低さからであるため問題ありません
ホビットは「素早さ」「運」が全てです
「生命」に不安もありますが後列の専用種族と考えられるほどです
C−a 職業について
最終的には侍・ロード・忍者(盗賊)・ビショップの
通称「上級職」だけでこと足ります
理由は後述
職業一覧( )内は職業に必要な能力及び属性
「基本職」
戦士(力 11) 前衛
僧侶(信仰 11 善もしくは悪) 僧侶呪文(以下PS)の使い手
魔法使い(知恵 11) 魔法使い呪文(以下MS)の使い手
盗賊(素早さ 11 中立もしくは悪) 宝箱の罠解析と解除担当
「上級職」
侍(力15知11信10生14速10運- 善もしくは中立)
ロード(力15知12信15生15速14運15 善)
忍者(力15知17信15生16速15運16 悪)
司教(力-知12信12生-速-運- 善もしくは悪)
冒険・探索に最低必要な能力は4つ
A 直接攻撃 壁 担当
B MS担当
C PS担当
D 宝箱の罠 感知及び解除
パーティ編成ですが
最大6人(前列3人 後列3人)で
基本的に前列がA役、後列がBCD役を担当します
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